コラム

コラム

【スト6】大会の有料配信が増える今、思うこと。「見るため」より「遊ぶため」にお金を払いたい

格闘ゲームの“今”を、もっと分かりやすく。格ゲーウォッチ編集部『ストリートファイター6』を取り巻く公式eスポーツシーンで、近年目立つようになってきた「有料配信」。2026年3月に行われた「CAPCOM CUP 12」ではTop16~決勝の公...
コラム

【スト6】開発は本当に遅い? 年4キャラ・通常コス不足・DLC選定とリソース配分を考える

格闘ゲームの“今”を、もっと分かりやすく。格ゲーウォッチ編集部『ストリートファイター6』では、追加キャラクターが発表されるたびに、そのモデル、モーション、演出、性能の完成度が高く評価されている。一方で、プレイヤーからは以前から、年間4体では...
コラム

【格ゲー心理学】負けてイライラした時に試したいアンガーマネジメント|怒りを“次の一戦”に持ち込まないために

格闘ゲームの“今”を、もっと分かりやすく。格ゲーウォッチ編集部格闘ゲームを遊んでいると、思わず怒りを感じる瞬間があります。あと一発で勝てた試合を落とした時。読み合いに何度も負けた時。ラグを感じた時。煽りのような行動をされた時。連敗が続いて、...